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 Estructura & Reglas Generales - Torneo De Clanes PLM - Survivor Series

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Estructura & Reglas Generales - Torneo De Clanes PLM - Survivor Series Empty
MensajeTema: Estructura & Reglas Generales - Torneo De Clanes PLM - Survivor Series   Estructura & Reglas Generales - Torneo De Clanes PLM - Survivor Series EmptySáb Jul 21, 2012 2:50 pm

Torneo De Clanes Poolmania - Survivor Series



-Estructura

- El torneo tendrá de 12 a 16 Cupos según Inscripciones realizadas correctamente.
- Primera Fase: Grupal
- Segunda Fase: Eliminación Directa [Play off]
- Los Versus Serán Elegidos al azar, con un método pronto a definirse.

- Se Jugara Snooker - Bola 8.
- En cada Fase se permitirá una cantidad de cambios definidos en el momento.

● Fase de Grupos ●

* 12 Inscritos

- De haber 12 Clanes Registrados se harán 3 Grupos con 4 clanes cada uno.
- Pasarán a la siguiente ronda Primeros y Segundos Lugares de cada grupo.
- Pasarán a la siguiente ronda Los 2 mejores tercer lugar.

*16 Inscritos

- De haber 16 Clanes Registrados se harán 4 grupos con 4 clanes cada uno.
- Pasarán a la siguiente ronda Primeros y Segundos Lugares de cada grupo.

● Fase Playoffs ●

- Eliminación directa.


●Reglas●

Reglas Generales.

- Podrán participar todos los clanes que haci lo deseen. No importando el si pertenece o no a Poolmania.
- El torneo se deberá jugar en la Room 337
- Solo el Capitán de cada clan deberá postear el registro de todos los usuarios correctamente.
- Con el registro el clan esta aceptando las reglas del torneo.
- Todos los juegos del torneo se juegan sin guía. Si un jugador invita a jugar con guía deberán rechazar la invitación.
- Todos los juegos del torneo se juegan con Ball Spin (efecto). Si un jugador invita sin Ball Spin deberán rechazar la Invitación.
- Todos los Jugadores deberán jugar el torneo con la cuenta registrada previamente.
- Aquellos que jueguen con otra cuenta, el resultado será favorable por todas las mesas al jugador rival.
- Cualquier tipo de insulto hacia otro jugador o clan en si, el cual se demuestre con pruebas, se sancionara a dicho Jugador o a todo el clan.
- Cuando el juego comience, deberán jugar en completo Silencio sin ningún tipo de chat, solo se aceptaran marcadores escritos por el mismo jugador.
- en el caso de que a un jugador se le suelte la bola u ocurra alguna falla por el Mouse, el contrincante puede (no Debe) devolver la bola a la posición anterior como acto de Fair Play.

Reglas Torneo

- Se dará una fecha en la cual deberán jugar, debiendo jugar en esa fecha y no en otra.
- La hora de encuentro sera pautada por los Cp o Scp de cada clan.
- Todos los encuentros tienen que ser con horario fijo.
- Las horas pueden variar según cada clan.
- Se pueden hacer cambios de ultimo momento con una Hora de anticipación a la pactada.
- Para hacer la elección de los versus, cada Cp o Scp pautara la mitad de los versus y la otra mitad las realizara el Cp o Scp adversario.


●Conteo●

Hora Pactada : 23:00 Hrs
Espera 10 Min : 23:10

Inicio Conteo
23:20 > 1-0
23:30 > 2-0
23:40 > 3-0
23:50 > 4-0
00:00 > 5-0



Reglas Snooker

- En caso de desconexión, si el jugador que está ganando se desconecta, el juego debe repetirse independiente de la diferencia de puntos.
- En caso de desconexión, si el jugador que está perdiendo se desconecta y la diferencia en el puntaje es más de 20 puntos, este jugador pierde el juego.
- En caso de desconexión, si el jugador que está perdiendo se desconecta y la diferencia de puntuación es inferior a 20 puntos, el juego debe ser repetido. La diferencia de puntos se agrega y se repite el juego.
- Si un jugador se desconecta por segunda vez, pierde la mesa.


Reglas Bola 8

- En caso de desconexión, si la diferencia es de 4 o más bolas y se desconecta el jugador que está perdiendo, se pierde el juego
- Si se desconecta el jugador que esta ganando, se repite el juego independiente del marcador.
- Si un jugador se desconecta por segunda vez pierde el juego.
- Cuando sólo la última bola esta sobre la mesa para cualquiera de los jugadores, el jugador que se desconecte pierde el juego.

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